生成 Actors
在遊戲運行時在遊戲世界中創建一個 actor 類的新實例被稱為「生成(spawning)」一個 actor。
您可以通過注入 World 服務在代碼的任何地方生成一個 actor。spawnActor
函數接受 3 個參數:
type (類型:
Type<BaseActor>)
- 應該從中創建新實例的 actor 類。position (類型:
THREE.Vector3
) - Actor 在場景中的初始位置。預設值:{x: 0, y: 0, z: 0}.rotation (類型:
THREE.Euler
) - actor 在每個軸上的初始旋轉角度。 預設值: {x: 0, y: 0, z: 0}.
以下代碼示例說明了如何創建並返回一個 actor:
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