# 編輯器基礎指南

Hology編輯器使您能夠設計遊戲世界和關卡。它提供了一個管理資產的介面，以及用於放置和更改物件的各種工具。本頁將詳細解釋如何使用編輯器。

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## 面板主要功能

### 資產瀏覽器/Asset browser

資產瀏覽器(Asset browser)包含可在您的場景中使用的內容。它包含許多內建資產，如簡單形狀和角色，以及您自己導入的資產。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/vmiEoZNjYR9FQabz2WCa/blobs/kXusDEkZW5bqlXMFUF5p/Screenshot%202023-11-02%20090559.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 類別/Categories

資產按類別分組。使用此下拉選擇器選擇類別。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/vmiEoZNjYR9FQabz2WCa/blobs/X40AbmgUI0ESZ5rJck6a/Screenshot%202023-11-02%20090154.png" alt=""><figcaption><p>Asset category selector</p></figcaption></figure>

Models/模型：3D物件的幾何形狀和結構。 \
Materials.材質：定義物體表面外觀的屬性集合。 \
Shapes/形狀：基本的幾何形體，如立方體、球體等。 \
Actors/角色：可在遊戲中互動或控制的實體。 \
Prefabs/預製體：預先配置好的遊戲物件模板。 \
Textures/紋理：應用於3D模型表面的2D圖像。 \
Audio/音訊：遊戲中使用的聲音文件。\
VFX(Particles systems)/視覺特效：增強視覺體驗的粒子系統或其他效果。 \
Lights/燈光：用於照亮場景的各種光源。

### 大綱視圖/Outliner

大綱視圖(Outliner)呈現場景中物件的層次結構。它允許您選擇物件，並對物件執行各種操作。 &#x20;

* 通過先選擇一個物件，然後按住 Shift 鍵並選擇另一個物件，可以選擇一系列物件。
* 按住 Ctrl 鍵（在 Mac 上為 ⌘ 鍵）可以將其他物件添加到您的選擇中。
* 按住 Ctrl 鍵和英文字母G鍵來將物件組合為一個群組。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/vmiEoZNjYR9FQabz2WCa/blobs/gBqVmSMp9cEyfWaQJKrT/Screenshot%202023-11-02%20090440.png" alt=""><figcaption><p>Outliner</p></figcaption></figure>

### 控制欄/Control bar

控制欄(Control bar)包含易於使用的設置，可以快速更改您在編輯器中查看場景的方式，以及某些工具的工作方式。

按順序從左到右按鈕解釋：

* **局部變換(Local transform)：**&#x9EDE;擊以切換變換工具在局部空間中工作。在局部空間中，縮放和移動的軸線將與物件的旋轉對齊，而不是與世界對齊。
* **網格(Grid)：**&#x5728;移動或放置物件時啟用吸附。吸附可以幫助更準確地放置物件，使它們彼此緊鄰或保持均勻的間距。這使您能夠更有效地使用模組化資產，例如具有標準寬度和高度的建築組件，以便它們可以精確地放置在彼此相鄰的位置。
* **2D：**&#x4EE5;俯視正交視圖顯示場景。這可以幫助您比使用透視攝像機更容易地對齊物品。
* **攝像機設置(Camera setting)：**&#x63A7;制飛行攝像機的移動、視野、視距，以及查看碰撞形狀。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/vmiEoZNjYR9FQabz2WCa/blobs/99jjsQNfi3uwfVjxPSyc/Screenshot%202023-11-02%20091355.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
