> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.hology.app/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.hology.app/zh-tw/level-design/di-xing-diao-ke.md).

# 地形雕刻

地形可以被雕刻來創造高度變化，以呈現山脈、丘陵、山谷或任何其他變化。

{% hint style="info" %}
Landscape sculpting is currently an experimental feature. It is missing many features that would help with user experience. There may be performance problems and other bugs.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/utxyPa6s4bIhpF1khk1v" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 創建地形

可以從資產瀏覽器的形狀/shapes類別中將地形/landscape添加到場景中。

### 配置地形

添加地形時，您將有選項在創建地形之前更改一些參數。目前，這些參數在地形創建後無法更改。因此，在開始雕刻之前，您可能想嘗試各種地形選項。

* **區段大小 -** 每個區段的大小以米為單位。區段是正方形的。
* **解析度 -** 每個區段的行數和列數。數字越高，渲染的三角形數量就越多，這將使其看起來更平滑，但需要更多處理來渲染和雕刻。使用盡可能小的值，同時仍然看起來足夠好。
* **區段 -** x和z方向的區段數量。由於區段是根據視距加載的，因此擁有大量區段並不會增加太多成本。如果您計劃創建一個大型世界，請使用大量區段，因為您目前無法在之後添加更多。

### 多個地形

在一個場景中可以有多個地形。在地形之間創建平滑的表面可能有困難，所以如果您想創建一個大型開放世界，可能需要一個更大的單一地形。

## 雕刻

在場景中選擇地形/Landscape，然後按鍵盤上的L鍵開始雕刻工具。 按滑鼠左鍵並移動，來雕刻地形。

### 調整雕刻工具

* **大小 -** 按住F鍵並移動滑鼠左右來調整雕刻工具的半徑以影響更大的區域
* **強度 -** 通過按住Shift+F並移動滑鼠左右來調整雕刻工具的強度，以調整地形應受到的影響程度。

### 雕刻修飾控制

* **添加 -** 增加雕刻工具下方地形的高度, 按住滑鼠左鍵並移動滑鼠
* **挖掘 -** 降低雕刻工具下方地形的高度。按住Ctrl或Cmd（Mac用戶）並移動滑鼠
* **平滑 -** 通過平滑地形的部分來減少硬邊。按住Shift並移動滑鼠
* 平坦化 - 使地形工具下方的地形更加平坦。按住Ctrl或Cmd + Shift鍵並移動滑鼠
