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在本页
  • 創建地形
  • 配置地形
  • 多個地形
  • 雕刻
  • 調整雕刻工具
  • 雕刻修飾控制
  1. Level design

地形雕刻

上一页Water shader tutorial下一页地形繪製

最后更新于2个月前

地形可以被雕刻來創造高度變化,以呈現山脈、丘陵、山谷或任何其他變化。

Landscape sculpting is currently an experimental feature. It is missing many features that would help with user experience. There may be performance problems and other bugs.

創建地形

可以從資產瀏覽器的形狀/shapes類別中將地形/landscape添加到場景中。

配置地形

添加地形時,您將有選項在創建地形之前更改一些參數。目前,這些參數在地形創建後無法更改。因此,在開始雕刻之前,您可能想嘗試各種地形選項。

  • 區段大小 - 每個區段的大小以米為單位。區段是正方形的。

  • 解析度 - 每個區段的行數和列數。數字越高,渲染的三角形數量就越多,這將使其看起來更平滑,但需要更多處理來渲染和雕刻。使用盡可能小的值,同時仍然看起來足夠好。

  • 區段 - x和z方向的區段數量。由於區段是根據視距加載的,因此擁有大量區段並不會增加太多成本。如果您計劃創建一個大型世界,請使用大量區段,因為您目前無法在之後添加更多。

多個地形

在一個場景中可以有多個地形。在地形之間創建平滑的表面可能有困難,所以如果您想創建一個大型開放世界,可能需要一個更大的單一地形。

雕刻

在場景中選擇地形/Landscape,然後按鍵盤上的L鍵開始雕刻工具。 按滑鼠左鍵並移動,來雕刻地形。

調整雕刻工具

  • 大小 - 按住F鍵並移動滑鼠左右來調整雕刻工具的半徑以影響更大的區域

  • 強度 - 通過按住Shift+F並移動滑鼠左右來調整雕刻工具的強度,以調整地形應受到的影響程度。

雕刻修飾控制

  • 添加 - 增加雕刻工具下方地形的高度, 按住滑鼠左鍵並移動滑鼠

  • 挖掘 - 降低雕刻工具下方地形的高度。按住Ctrl或Cmd(Mac用戶)並移動滑鼠

  • 平滑 - 通過平滑地形的部分來減少硬邊。按住Shift並移動滑鼠

  • 平坦化 - 使地形工具下方的地形更加平坦。按住Ctrl或Cmd + Shift鍵並移動滑鼠