地形雕刻
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地形可以被雕刻來創造高度變化,以呈現山脈、丘陵、山谷或任何其他變化。
可以從資產瀏覽器的形狀/shapes類別中將地形/landscape添加到場景中。
添加地形時,您將有選項在創建地形之前更改一些參數。目前,這些參數在地形創建後無法更改。因此,在開始雕刻之前,您可能想嘗試各種地形選項。
區段大小 - 每個區段的大小以米為單位。區段是正方形的。
解析度 - 每個區段的行數和列數。數字越高,渲染的三角形數量就越多,這將使其看起來更平滑,但需要更多處理來渲染和雕刻。使用盡可能小的值,同時仍然看起來足夠好。
區段 - x和z方向的區段數量。由於區段是根據視距加載的,因此擁有大量區段並不會增加太多成本。如果您計劃創建一個大型世界,請使用大量區段,因為您目前無法在之後添加更多。
在一個場景中可以有多個地形。在地形之間創建平滑的表面可能有困難,所以如果您想創建一個大型開放世界,可能需要一個更大的單一地形。
在場景中選擇地形/Landscape,然後按鍵盤上的L鍵開始雕刻工具。 按滑鼠左鍵並移動,來雕刻地形。
大小 - 按住F鍵並移動滑鼠左右來調整雕刻工具的半徑以影響更大的區域
強度 - 通過按住Shift+F並移動滑鼠左右來調整雕刻工具的強度,以調整地形應受到的影響程度。
添加 - 增加雕刻工具下方地形的高度, 按住滑鼠左鍵並移動滑鼠
挖掘 - 降低雕刻工具下方地形的高度。按住Ctrl或Cmd(Mac用戶)並移動滑鼠
平滑 - 通過平滑地形的部分來減少硬邊。按住Shift並移動滑鼠
平坦化 - 使地形工具下方的地形更加平坦。按住Ctrl或Cmd + Shift鍵並移動滑鼠