著色器介紹
螢幕上呈現的所有內容都需要使用著色器。著色器是運行在 GPU(圖形處理單元)上的小型程式,效率非常高。這些程式負責計算幾何頂點在螢幕上的位置以及每個片段的顏色。
什麼時候需要自訂著色器(custom shaders)?
對於某些視覺風格而言,您可能不需要自行編寫著色器。內建的著色器支援基本功能,例如將頂點投影到螢幕空間、設定特定顏色或材質,同時計算光源如何影響顏色。
然而,當內建功能不足以滿足需求時,您可能需要自行創建著色器。
一些範例
頂點動畫/Vertex animation: 您可以改變幾何物件頂點的位置。例如,可以讓物件繞軸旋轉或讓樹葉看起來像在風中搖曳。由於這些操作是在 GPU 上完成的,因此相比於在 CPU 上進行計算,效率更高
材質混合/Mixing materials: 一個網格一次只能渲染一種材質。如果您希望在網格的不同部分顯示不同的材質,可以使用自訂著色器。例如,可以根據表面的角度來決定渲染哪種顏色。
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