3D模型
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3D模型是設計遊戲關卡最關鍵的部分之一。您可以從各種文件格式導入3D模型,這些模型將被創建為可以放置在遊戲中的資產。
可以通過將支持的文件格式拖入編輯器來導入模型。您也可以一次選擇多個文件拖放入編輯器。
glb, gltf - 這是3D模型的首選文件格式。如果文件引用了位於單獨文件中的紋理,這些紋理文件將在導入過程中自動嵌入,因此您不需要再單獨導入它們。
fbx - 另一種流行的格式。由於FBX通常使用1單位 = 1厘米/1 unit = 1cm的比例,因此會對這些資產應用重新縮放因子,將其縮放到1單位 = 1米/1 unit = 1m。
obj - 一種文本基礎的文件格式,通常伴隨著包含材質的MTL文件。MTL文件將自動導入。
導入文件的名稱將用於創建導入資產的名稱
從資產瀏覽器中,您可以打開資產的編輯對話框。
Name - 資產的名稱
Collision detection - 開啟或關閉碰撞檢測。預設設定啟用。如果您不希望角色和其他物理對象被此模型阻擋,請關閉此選項。
Rescale - 更改模型的默認比例。Hology引擎使用米作為單位。例如,如果您的對象是以厘米建模的,您需要將此值設置為0.01以轉換為米。如果模型是從FBX文件導入的,默認會設置為0.01。
Cast shadow - 此對象是否應創建陰影。預設設定禁用。計算陰影可能會影響載入和視覺效能,特別是當需要考慮大數量對象陰影時。因此,請嘗試只為視覺影響顯著的對象啟用陰影。
Receive shadow - 此對象是否應顯示投射到它上面的陰影。